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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 10/15/26 dans toutes les zones

  1. M2 Download Center Download Here ( Mega.nz, Future updates will also be here) Client & Serverfiles + VDI ( Internal / Backup ) L'objectif est de proposer des serverfiles de référence 40250, aucun nouveau système n'a été ajouté, uniquement des corrections de bugs. Langues disponibles : EN/DE/HU/FR/CZ/DK/ES/GR/IT/NL/PL/PT/RO/RU/TR Langue par défaut : Anglais SSH / VM : root/123456789 MySQL : root/123456789 IG : admin/123456789 Commandes & Alias start cd /usr/metin2/server && sh start.sh close cd /usr/metin2/server && sh close.sh clear cd /usr/metin2/server && sh clear.sh backup cd /usr/metin2/server && sh backup.sh questcompile cd /usr/metin2/server/share/locale/english/quest && python make.py dbclean cd /usr/metin2/src/db/src && gmake clean dbcompile cd /usr/metin2/src/db/src && gmake gameclean cd /usr/metin2/src/game/src && gmake clean gamecompile cd /usr/metin2/src/game/src && gmake Remerciement @Mali pour les sources mises à jours : client & server @Sanchez pour le client de base 2014 base client. @Veltor88 pour les traductions avec translate.lua @Fazer pour le pack locale_string By TMP4
    1 point
  2. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, voici le switchbot développé par Sanii, l'archive est complète, bon jeu. L'archive contient : - Les modification coté client - Les modifications coté base de donée - Mes modification coté source client et serveur
    1 point
  3. Download Metin2 Download GM Dashboard Scripts / Systems Mass Import Script
    1 point
  4. Download Metin2 Download Weapons & Armors Big Pack 3D Packages Mass Import Script
    1 point
  5. Download Metin2 Download 60 Wings 3D Sashs Mass Import Script
    1 point
  6. Download Metin2 Download Prérequis : [Hidden Content] Preview : Vidéo
    1 point
  7. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Un système qui vous permet de jouer des sons en fonction du nombre de kill consécutif (1 à 6)
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  8. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Carquois de flèche. 1) Qu'est-ce que c'est? 2) Les prérequis. 3) Les téléchargements. 1) Qu'est-ce que c'est? Il existe 4 type de carquois qui ont chacun un temps différent. Durée de 24 Heures. Durée de 7 Jours. Durée de 15 Jours. Durée de 30 Jours. Une carquois c'est un stock de flèche illimité sauf en temps comme indiqué ci-dessus, Les dégâts infligés ne sont pas réduit par la distances. 2) Les prérequis. Sources Client / Server. Un Client. Files. Les fichiers en téléchargement. Votre tête qui encore une fois vous sera utile. 3) Les téléchargements. Cliquez ici Sources : Board-Legend LeNn't. Traduction : Moi. Bonne installation. Cordialement, History.
    1 point
  9. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour , ce partage va pas révolutionner metin mais plutôt y donner un petit nouveau Ce partage provient encore une fois de inforge ! INTRODUCTIONS: C'est un système kill "Système d'événements WINPOINT" est structuré de cette façon: -Possibilité d'activer / désactiver l'événement via un PNJ Seulement les GM peuvent le faire; -Très facile à mettre en place ; -Tous les joueurs au-dessus d'un certain niveau peuvent se téléporter dans une carte à l'aide de l'APN (téléporteur); -Quand on Kill un joueur d'un autre royaume vous pouvez recevoir WINPOINT x1 ou x2 WINPOINT ou vous ne pouvez pas recevoir tout WINPOINT (Ces points ne vont pas obstruer l'inventaire, mais sont des points virtuels qui sont enregistrés dans le Personnages); -Pour un total de points que vous recevez une récompense aléatoire, il peut être un objet ou un bonus d'une durée de 2h; -L'event dispose d'une minuterie de 30 minutes, puis 30 minutes après la fin de l'événement il lance une téléportation à chacun des joueurs de leur propre village; VOICI LE SCRIPT: -- WinPoint Event System -- Traduit par [Liberty] quest WinPoint begin state start begin function GetEvent(data) local event_duel = {['mappa_duel'] = 91, ['premio'] = {27992,27993,27994,25041}, ['bonus'] = {apply.MAX_HP,apply.ATTBONUS_HUMAN,apply.ATT_GRADE_BONUS,apply.RESIST_MAGIC}, ['qty_bonus'] = {2000,10,250,15}, ['durata_bonus'] = {60*60*2}, ['timerone'] = 30, ['WinPoint_count'] = {0,1,2}, ['pct_prob'] = 60} return rawget(event_duel, data) end when 20090.chat."GM: WinPoint Event" with pc.is_gm() begin say_title("GM: WinPoint Event") say("Gestion de l'événement WINPOINT[ENTER]") local s = select("Activer l'évent WINPOINT", "Désactiver l'évent", "Retour") if s == 1 then game.set_event_flag("WinPoint", 1) say_title("GM: WinPoint Event") say("L'événement WINPOINT a été activé.[ENTER]") notice_all ("Evénement WINPOINT actif! Teleportation sur les Map") elseif s == 2 then game.set_event_flag("WinPoint", 0) say_title("GM: WinPoint Event") say ("L'événement WINPOINT a été désactivé.[ENTER]") notice_all ("L'évenement WINPOINT est terminé") elseif s == 3 then return end end when 20090.chat."Aller à l'évent WINPOINT" begin if game.get_event_flag("WinPoint") == 0 then say("L'évent WINPOINT est désactivé") say("vérifier le calendrier des événements.") return end if pc.get_level() < 90 or pc.get_level() > 105 then say ("L'événement est ouvert uniquement aux personnes entre Lv.90 et Lv.105") return end if game.get_event_flag("WinPoint") == 1 then say("Bonjour/Bonsoir aventurier.") say("Le WINPOINT évent") say("est une véritable guerre de tous les royaumes") say("Beaucoup de gens n'en sont jamais revenus à dire") say("ce qui se passe vraiment là-dedans.") pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint"), 0) local s = select("Entré", "Annuler") if s == 2 then return end pc . warp ( 1085400 , 1783800 ) end end when login with pc.get_map_index() == WinPoint.GetEvent('mappa_duel') begin if game.get_event_flag("WinPoint") == 0 then say_reward ("L'évent WINPOINT n'est pas activé") pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint"), 0) warp_to_village() elseif game.get_event_flag("WinPoint") == 1 then say_title("Porter l'honneur de votre royaume et tuer tout vos ennemis") say_title("Vous avez 30 minutes pour gagner vos WINPOINT") server_timer("WinPoint_timer", WinPoint.GetEvent('timerone')*60) end end when kill with npc.is_pc() and game.get_event_flag("WinPoint") == 1 and pc.get_map_index() == WinPoint.GetEvent('mappa_duel') and pc.get_level() >= 90 and pc.get_level() < 105 and npc.get_empire() ~= pc.get_empire() begin local qty = number (1,3) pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint")+WinPoint.GetEvent('WinPoint_count')[qty]) local reward = WinPoint.GetEvent('WinPoint_count')[qty] local punti = pc.getqf("WinPoint") chat ("Vous avez reçu " .. reward .. " WinPoint") chat ("Soit un total de " .. punti .. " WinPoint") if punti >= 30 then say_title ("WinPoint Event") say_reward ("Vous avez atteint 30 WINPOINT") say_reward ("Maintenant, vous recevrez une récompense aléatoire") say ("") say_reward ("Vous ête un boss") local zephion2 = number(1,100) if zephion2 <= WinPoint.GetEvent('pct_prob') then local win = number (1,5) local item_premio = item_name(WinPoint.GetEvent('premio')[win]) pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint")-30) pc.give_item2(WinPoint.GetEvent('premio')[win]) say_reward ("Vous avez reçu" .. item_premio .. ".") else local lose = number (1,4) pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint")-30) local quant = WinPoint.GetEvent('qty_bonus')[lose] affect.add_collect_point(WinPoint.GetEvent('bonus')[lose],quant,WinPoint.GetEvent('durata_bonus')) if lose == 1 then say ("Comme récompense vous avez reçue MAX HP +"..quant.." D'une durée de 2h") elseif lose == 2 then say ("Comme récompense vous avez reçue force contre le Demie Humain +"..quant.." D'une durée de 2h) elseif lose == 3 then say ("Comme récompense vous avez reçue valeur d'attaque +"..quant.." D'une durée de 2h") elseif lose == 4 then say ("Comme récompense vous avez reçue Résistance à la magie +"..quant.."% D'une durée de 2h") end end end end when WinPoint_timer.server_timer begin notice_all("WinPoint Event terminato") clear_server_timer("WinPoint_timer") game.set_event_flag("WinPoint", 0) warp_all_to_village(WinPoint.GetEvent('mappa_duel'), 5) end end end VOUS AVEZ LA POSSIBILITÉ DE MODIFIER LES VALEUR DES BONUS VOIR MÊME LES REMPLACER SUFFIT DE MODIFIER CETTE PARTIE : function GetEvent(data) local event_duel = {['mappa_duel'] = 91, ['premio'] = {27992,27993,27994,25041}, ['bonus'] = {apply.MAX_HP,apply.ATTBONUS_HUMAN,apply.ATT_GRADE_BONUS,apply.RESIST_MAGIC}, ['qty_bonus'] = {2000,10,250,15}, ['durata_bonus'] = {60*60*2}, ['timerone'] = 30, ['WinPoint_count'] = {0,1,2}, ['pct_prob'] = 60} return rawget(event_duel, data) end Voila bon évent Si vous ne savez pas implanter une quête, suivez ce tutoriel : ici Pas de point de réputations ! un commentaire me suffit ! [Liberty]
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