-
-
Flux d'Activité
-
21
Metin2 en 2020 peut-on en parler?
J'ai bien compris votre point de vue, mais même les serveurs avec la deuxième option que vous avez mentionnée en termes de nombre de joueurs ont connu une forte baisse par rapport aux autres pays. C'est regrettable. -
0
METIN2Project
Yo, de retour après de longue années.. Je refais des files je ne vais pas donner beaucoup de détails ici sur les files sinon je vais jamais en finir, rejoignez le Discord [Hidden Content] pour plus d'informations. J'essaye de reproduire des files à l'Officiel sans trop ajouter des systèmes "cassés" ou "leak" sans trop sortir de l'original. Je suis sur le Projet depuis début de l'année 2023 après 1ans de pause je reprends le développement des files. Sur ce on se retrouve sur mon Discord pour plus d'explication & informations !- 2
-
3
Ressources - UnPack - Metin2 Client - Officiel
merci pour le partage, je cherche des fichiers clients manquant pour complèter mon installation de "System chèque won". Introuvable dans le client Reference Serverfile by TMP4. j'espere trouver mon bonheur avec cela !! -
0
Barre des tâches d'argent étendue
Bonjour j'ai suivis le tuto [Hidden Content] Je me retrouve confronter à une erreur dans le client au lancement après la selection du personnage. 0329 13:24:35491 :: Traceback (most recent call last): 0329 13:24:35491 :: File "networkModule.py", line 247, in SetGamePhase 0329 13:24:35491 :: File "game.py", line 98, in __init__ 0329 13:24:35492 :: File "interfaceModule.py", line 298, in MakeInterface 0329 13:24:35492 :: File "interfaceModule.py", line 150, in __MakeTaskBar 0329 13:24:35493 :: AttributeError 0329 13:24:35493 :: : 0329 13:24:35493 :: 'Interface' object has no attribute 'ToggleExpandedMoneyButton' 0329 13:24:35493 :: Quelqu'un peut m'aiguiller ? -
16
Redémarrage automatique des channels
Bonjour, j'ai surment mal compris une partie, car pour moi une erreur au lancement du serveur s'affiche ! ./chan_restarter: 8: Syntax error: word unexpected. quelqu'un peut il m'aider ? Alors suite a quelque test j'ai réussi. il fonctionne en changent date pour `date` dans chan_restarter. je vais voir si cela fonctionne sur du long terme. -
311
-
16
Multi Logo GM / SGM / GA
Certaines mises à jour ne fonctionnent pas et fonctionnent- 2
-
0
comment extraire les fichiers locale.epk locale.eix sur le serveur officiel ?
Bonjour avant, nous utilisons pour extraire les fichiers du pack metin2 comme locale.epk/eix avec un programme appelé EterNexus mais maintenant ça ne marche pas comment extrayez-vous les fichiers epk eix de metin2 ? -
2
Funky-emu.net -> fr.metin2.dev
En tout cas ça fait plaisir de voir des vieilles branches par ici !
-
-
En ligne récemment
- Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.
Question
tiitbeet 21
Version des Files / Type d’Émulateur : dédié files 2016
Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : LUA
Niveau : Intermédiaire ou Avancé ?
1. Description du dysfonctionnement / Question :
Bonjour, je suis en train de faire une quête annexe pour passer le temps. Et j'ai un léger problème, je m'explique :
- J'aimerais dans ma quêtes que le Garde du village m'envoie droper un item sur un monstre en particulier, j'aimerais qu'il y ai 1 chance sur 50 de droper l'objet et dès qu'il le drop, il doit retourner voir le Garde du village. Donc ma quête fonctionne bien jusqu'au moment ou il faut droper l'item. Même si je drops 4 fois l'item ça ne passe pas à la suite. Je peux continuer à drop à l'infinie sans retourner voir ce fameux garde.
Voici la partie en question!
Codage fonctionnel :
state histoire3 begin
when letter begin
send_letter("La Légende du Phénix")
end
when button or info begin
say_title("Salut Aventurier")
say("")
--- l
say("Le garde du village t'as demandé d'enquêter sur")
say("la mystérieuse histoire de la légende du phénix.")
say("")
say("Vas tuer des chiens errant et essaie de trouver")
say("des informations supplémentaire.")
say("")
wait()
end
when 101.kill with game.get_event_flag("botte_dame") == 1 and not npc.is_pc() begin
v = number(1, 50)
if v == 50 then
game.drop_item_with_ownership(18)
end
end
A savoir c'est que : game.get_event_flag("botte_dame") == 1 s'active bien dans mon histoire2 donc c'est pour ça que je vous ai pas mis le codage d'avant ni d'après!
La partie non fonctionnel alors que ...
when 101.kill with game.get_event_flag("botte_dame") == 1 and not npc.is_pc() begin
v = number(1, 50)
if v == 50 then
game.drop_item_with_ownership(18)
end
end
when login or levelup with pc.get_item() == 18 begin
say_title("La Légende du Phénix")
say("")
--- l
say("Félicitation! Tu as trouvé une XXX,")
say("Cours vite voir le garde du village pour lui.")
say("rapporter ce que t'as trouvé.")
say("")
wait()
game.set_event_flag("botte_dame", 0)
set_state( histoire4 )
end
end
Je me dit que :
when login or levelup with pc.get_item() == 18 begin
Ne doit pas être la bonne fonction...
Merci à vous
J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
Modifié par tiitbeetLien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites
Meilleurs contributeurs dans cette question
2
1
1
Jours populaires
le 2 déc.
3
le 3 déc.
1
Meilleurs contributeurs dans cette question
tiitbeet 2 messages
FrancH 1 message
Sufhal 1 message
Jours populaires
le 2 déc. 2019
3 messages
le 3 déc. 2019
1 message
3 réponses à cette question
Messages recommandés