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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
maximeplouy 1
Bonsoir ,
files : 2016 teamfe
j'ai implanté deux set d'armure donc 2 par races soit 8 armures au total , j'ai verifie deux fois au cas ou mon probleme venait de moi mais meme sous les yeux d'un ami lui non plus ne comprend pas pourquoi il y a un probleme .
ce qui s'affiche IG :
- l'icone et texture
- le nom s'affiche que si je passe d'un item comprenant une description ( si je passe du case vide a l'armure direct rien ne s'affiche )
- la description de l'armure n'y est pas ( les stats )
On m'a dit probleme avec l'inventaire mais je ne sais pas vraiment ou cherche .
voila mon syserr :
1130 16:36:49304 :: Traceback (most recent call last):
1130 16:36:49304 :: File "ui.py", line 1513, in OnOverInItem
1130 16:36:49305 :: File "ui.py", line 88, in __call__
1130 16:36:49305 :: File "ui.py", line 79, in __call__
1130 16:36:49306 :: File "uiInventory.py", line 1052, in OverInItem
1130 16:36:49307 :: File "uiInventory.py", line 1296, in ShowToolTip
1130 16:36:49308 :: File "uiToolTip.py", line 582, in SetInventoryItem
1130 16:36:49308 :: File "uiToolTip.py", line 1022, in AddItemData
1130 16:36:49309 :: File "uiToolTip.py", line 1439, in __AppendHairIcon
1130 16:36:49309 :: File "uiToolTip.py", line 268, in ResizeToolTip
1130 16:36:49310 :: File "ui.py", line 1932, in SetSize
1130 16:36:49310 :: RuntimeError
1130 16:36:49310 :: :
1130 16:36:49310 :: Failed to load image (filename: icon/hair/46009.sub)
1130 16:36:49310 ::
Cordialement
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