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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
Infinity 6
[Message d'introduction]
Version des files :2013
Armure paratger par Calypso
https://fr.metin2.dev/topic/17859-armures-x8/&highlight=Armure
Je comprend pas comment on fait pour l'index![:/](//funky-emu.net/applications/core/interface/js/spacer.png)
Voici mon index ou méttre les texture ?
PACK
pack/
season3
pack/
monster3
d:/ymir work/pc/
pc
d:/ymir work/pc2/
pc2
d:/ymir work/monster/
monster
d:/ymir work/monster2/
monster2
d:/ymir work/effect/
effect
d:/ymir work/zone/
zone
d:/ymir work/terrainmaps/
terrain
d:/ymir work/npc/
npc
d:/ymir work/npc2/
npc2
d:/ymir work/tree/
tree
d:/ymir work/guild/
guild
d:/ymir work/item/
item
textureset/
textureset
property/
property
icon/
icon
season1/
season1
season2/
season2
metin2_map_a1/
outdoora1
map_a2/
outdoora2
metin2_map_a3/
outdoora3
metin2_map_b1/
outdoorb1
map_b2/
outdoorb2
metin2_map_b3/
outdoorb3
metin2_map_c1/
outdoorc1
map_c2/
outdoorc2
metin2_map_c3/
outdoorc3
map_n_snowm_01/
outdoorsnow1
metin2_map_n_desert_01/
outdoordesert1
metin2_map_n_flame_01/
outdoorflame1
map_b_fielddungeon/
outdoorfielddungeon1
metin2_map_t1/
outdoort1
metin2_map_t2/
outdoort2
metin2_map_t3/
outdoort3
metin2_map_t4/
outdoort4
metin2_map_wedding_01/
outdoorwedding
metin2_map_milgyo/
outdoormilgyo1
metin2_map_spiderdungeon/
indoorspiderdungeon1
metin2_map_deviltower1/
indoordeviltower1
metin2_map_monkeydungeon/
indoormonkeydungeon1
metin2_map_monkeydungeon_02/
indoormonkeydungeon2
metin2_map_monkeydungeon_03/
indoormonkeydungeon3
metin2_map_trent02/
outdoortrent02
metin2_map_guild_01/
outdoorguild1
metin2_map_guild_02/
outdoorguild2
metin2_map_guild_03/
outdoorguild3
metin2_map_trent/
outdoortrent
metin2_map_trent02/
outdoortrent02
metin2_map_duel/
outdoorduel
gm_guild_build/
outdoorgmguildbuild
sound/ambience/
sound
sound/common/
sound
sound/effect/
sound
sound/monster/
sound
sound/npc/
sound
sound/pc/
sound
sound/ui/
sound
sound/monster2/
sound2
sound/pc2/
sound2
bgm/
bgm
d:/ymir work/ui/
ETC
d:/ymir work/special/
ETC
d:/ymir work/environment/
ETC
uiscript/
uiscript
locale/fr/
locale_fr
armures_150/
armures_150
armures_130/
armures_130
armures_140/
armures_140
calendar/
calendar
guis/
guis
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