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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
wolverine 0
Version des files : 2006
Domaine (Base de données, Core, etc.) : BDD/Client
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Intermédiaire
Description du problème : Feu durable non déclenchez
Comment reproduire le problème : Files 2006 à 2008
Recherches et tests effectué : Vérification de la similitude des données client/bdd
Résultat des recherches et tests : Négatif
Message d'erreur, capture d'écran :
En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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Bonjour,
Je post aujourd'hui car pour le moment sur aucun forum (j'ai utiliser google mon ami ainsi que la fonction recherche des forums) il est indiquez comment réglé le fameux bug du feu durable pour les shamans.
Ce qui m'étonnent le plus c'est qu'en passant des files 2008 (ou 2010?) a 2011/2012 personne n'as pu dire comment réglé ce fameux bug.
Etant donné que je n'ai pas de serveur avec files 2011/2012 en local pour vérifier les données.
Quelqu'un aurait la gentillesse de me dire comment ce bug a été réglé ?
Je précise que j'utilisent les files 2006 juste pour jouez avec mon neveu qui ne connais strictement rien a metin2 et vu les problèmes des no-ip avec les files 2011/2012 je préfère rester en version 2006.
Cordialement.
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