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Le fameux bug du Shaman


wolverine

Question

Version des files : 2006

Domaine (Base de données, Core, etc.) : BDD/Client

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Intermédiaire

 

Description du problème : Feu durable non déclenchez

Comment reproduire le problème : Files 2006 à 2008

Recherches et tests effectué : Vérification de la similitude des données client/bdd

Résultat des recherches et tests : Négatif

 

Message d'erreur, capture d'écran :

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

 

---------------------------------------------------------

 

Bonjour,

 

Je post aujourd'hui car pour le moment sur aucun forum (j'ai utiliser google mon ami ainsi que la fonction recherche des forums) il est indiquez comment réglé le fameux bug du feu durable pour les shamans.

Ce qui m'étonnent le plus c'est qu'en passant des files 2008 (ou 2010?) a 2011/2012 personne n'as pu dire comment réglé ce fameux bug.

Etant donné que je n'ai pas de serveur avec files 2011/2012 en local pour vérifier les données.

 

Quelqu'un aurait la gentillesse de me dire comment ce bug a été réglé ?

Je précise que j'utilisent les files 2006 juste pour jouez avec mon neveu qui ne connais strictement rien a metin2 et vu les problèmes des no-ip avec les files 2011/2012 je préfère rester en version 2006.

 

Cordialement.

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Par exemple, je met 400 d'int sur un shaman pour avoir +100% de déclenchez le feu durable tu peux essayer 100 fois jamais la cible n'aura feu durable.

Lorsque les files 2011/2012 sont sorti ce bug a été réglé et personne n'as dit comment.

 

En clair :

 

Files 2006 : Dragon chassant 100x sur une même cible sans aucun resistance a la magie et au feu => Jamais de feu durable sur la cible.

Files 2012 : Dragon chassant 3x sur une même cible => Feu durable sur la cible.

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Recherches et tests effectué : Vérification de la similitude des données client/bdd

skill_proto déjà vérifier comme dit précédemment.

 

Je pense que cela viens du game mais a confirmé, je ne peux pas le faire moi-même par manque de connaissances.

 

EDIT: Au pire quelqu'un pourrait me donner son skill_proto client pour que je vérifié entre les deux versions, si ce n'est pas trop demandé.

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Peut-être pas,

 

Après réfléction pourquoi le feu durable serait gérez par le game ?

Alors que les skill sont gérez uniquement par les skill_proto client/bdd et skill_power du ftp, le poison, l’étourdissement, le ralentissement, aucun d'eux n'est gérez par le game alors pourquoi le feu serait gérez par lui ?

 

Non je pense que sa vient d'ailleurs, je vais fouillez un petit peu.

 

EDIT: Recherche infructueuse coté client :/

Bon bah dernier recours, le game :/

 

EDIT2!:

J'ai fait une recherche dans le game avec un Editeur hexa et voici ce que j'ai trouvé :

 

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.

 

Comme on peux le voir il y a une différence entre l'attaque poison et du feu. Je vais tester d'enlever l'astérix pour voir si c'est cela qui pose problème.

 

EDIT3:

Négatif, aucun effet si j’enlève l'astérix, je continue a chercher

 

EDIT4:

J'ai fait 4 modification dans le game et rien ne change, je commence a lachez prise. Quelqu'un pourrait me donnez une solution qui n'est pas déjà proposée ?

Modifié par Funky Emulation
Core X - External 2 Internal
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Je n'ai pas vérifié sur files 2006 mais as-tu le setFlag attack_fire machin chose sur le skill en question du chamane ? ( dragon chassant non ? )

You can't be immortal,
But you can make people remember
you for thousands of years...

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