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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
Inused 0
(je n'ai pas pris votre message pré-définis car il n'avait rien à voir avec ma question)Alors bonsoir c'est encore moi ^^ Voilà j'ai vu quelques questions du même genre mais les réponses n'étaient pas ce que j'attendais , peut-être que ce n'est pas la même question ou alors c'est moi qui ne comprend pas bien .
C'est pour savoir si je peux décrypter un mot de passe en MySQL5
Exemple : *F3EED14D79B317D4BE954F73F98A6634CDXXXXXX (les X remplacent les chiffres et lettres de la fin je ne veux pas divulguer le mot de passe d'un de mes joueurs) je voudrais connaître sa vraie forme pour pouvoir ainsi vérifier les comptes suspects .
Merci de votre aide et bonne soirée !
En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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.CrøKø
http://www.md5decrypter.co.uk/sha1-decrypt.aspx => Ce site t'offre les bons décryptage teste le avec le mot de passe 123 qui est 23AE809DDACAF96AF0FD78ED04B6A265E05AA257 Attention, si tu veux déc
Kijaru
Nop, impossible de décrypter le mot de passe ^^ Même si des sites comme celui-ci proposent des décryptages, si le mot de passe n'est pas entré dans leur base de donnée, c'est cuit :happy:
13 réponses à cette question
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